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| 仕様・機能:シングルプレイとの違い [2026/03/06 00:29] – aibo | 仕様・機能:シングルプレイとの違い [2026/03/06 00:55] (現在) – aibo | ||
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| ====== シングルプレイとの違い ====== | ====== シングルプレイとの違い ====== | ||
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| 装置・トラップタワーへ影響する、シングルプレイとマルチプレイ(purpur)との違いについて記載しています。 | 装置・トラップタワーへ影響する、シングルプレイとマルチプレイ(purpur)との違いについて記載しています。 | ||
| ===== 1チャンクごとのMOBスポーン制限 ===== | ===== 1チャンクごとのMOBスポーン制限 ===== | ||
| - | 吉田帝国サーバにおいて、1チャンク(16x16ブロック)あたりのMOBスポーン制限数については、以下の通りとなっています。(purpurサーバで制限されています。) | + | 吉田帝国サーバーにおいて、1チャンク(16x16ブロック)あたりのMOBスポーン制限数があり、以下の通りとなっています。(purpurサーバーで制限されています。) |
| {{mob_limits.png}} | {{mob_limits.png}} | ||
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| ※トラップの効率向上には、湧き層と同じチャンク内にMOBを滞留させないこと、湧き層を複数チャンクに横方向へ分散することがポイントです。 | ※トラップの効率向上には、湧き層と同じチャンク内にMOBを滞留させないこと、湧き層を複数チャンクに横方向へ分散することがポイントです。 | ||
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| + | ===== エンティティ活性化範囲 ===== | ||
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| + | プレイヤーから設定された距離(ブロック数)を超えたエンティティは「不活性(Inactive)状態」となり、移動・攻撃・ターゲット取得・行動選択などのAI処理が停止します。吉田帝国サーバーの設定値は不明ですが、恐らくはpurpurの初期設定と推定。 | ||
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| + | purpurサーバーの初期設定値 | ||
| + | entity-activation-range: | ||
| + | # 各エンティティの活性化距離(この距離を超えると停止) | ||
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| + | misc: 16 # その他 | ||
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| + | # 範囲外にいるエンティティを定期的に目覚めさせる設定 | ||
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| + | # xxxx-every: 何ティックごとに起こすか | ||
| + | # xxxx-for: | ||
| + | # xxxx-max-per-tick: | ||
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| + | # 村人に関する特殊設定 | ||
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| + | * デフォルト設定(敵MOB: | ||
| + | - プレイヤーから32ブロック離れるとAIが停止 | ||
| + | - その後、400ティック(20秒)ごとに、100ティック(5秒)間だけAIが復帰して活動 | ||